Oberflächen, die man sofort versteht
Gutes Interface-Design fällt niemandem auf - schlechtes kostet dich jeden Tag Anfragen, Bestellungen und Supportzeit. Wir gestalten Bildschirme so, dass Menschen ohne Anleitung ans Ziel kommen. Auf Wunsch prüfen wir das mit echten Nutzerinnen und Nutzern, bevor jemand eine Zeile Code schreibt.
Erst verstehen, dann gestalten
Bevor wir eine Farbe wählen, klären wir, wer die Oberfläche benutzt und was diese Person erreichen will. Wir schauen uns an, wie deine Kunden oder Mitarbeitenden heute arbeiten, wo sie hängen bleiben und welche Schritte sich zusammenlegen lassen. Daraus entstehen Nutzerpfade und eine Informationsarchitektur - also die Entscheidung, was auf welchen Bildschirm gehört und was bewusst nicht.
Diese Phase spart am meisten Geld. Eine Struktur im Entwurf umzustellen ist eine Kleinigkeit - in der fertigen Anwendung zieht dieselbe Änderung Anpassungen an vielen Stellen nach sich. Deshalb beginnen wir mit Graustufen-Wireframes: kein Logo, keine Bilder, nur Inhalt, Hierarchie und Reihenfolge.
Klickbare Prototypen, bevor entwickelt wird
Aus den Wireframes bauen wir einen Prototyp, den du auf deinem Handy oder am Rechner wirklich bedienen kannst. Du klickst dich durch den Bestellprozess, das Formular oder das Dashboard, statt dir eine Beschreibung vorzustellen. Missverständnisse zwischen "so war das gemeint" und "so habe ich das verstanden" verschwinden dabei fast vollständig.
Auf Wunsch setzen wir denselben Prototyp fünf bis acht Personen aus deiner Zielgruppe vor und geben ihnen eine konkrete Aufgabe. Was sie tun, sagt mehr als jede Meinungsrunde im Team. Du bekommst die Beobachtungen zusammengefasst und wir überarbeiten die Stellen, an denen es tatsächlich hakt. Dafür braucht es kein Testlabor: Die Sitzungen laufen dort, wo deine Zielgruppe erreichbar ist - bei dir im Betrieb, bei uns in Neuhausen am Rheinfall oder per Videoverbindung.
Ein Design-System statt einzelner Bildschirme
Wir liefern keine Sammlung hübscher Einzelbilder, sondern ein System: definierte Abstände, Schriftgrössen, Farben als Tokens, Buttons, Formularfelder, Tabellen, Meldungen - jeweils mit allen Zuständen wie Hover, Fokus, Fehler, Laden und Leerzustand. Genau diese Zustände fehlen in klassischen Entwürfen und genau sie fressen später Entwicklungszeit.
Das System ist so aufgebaut, dass Entwicklerinnen und Entwickler es direkt umsetzen können, und dass die zwanzigste Seite noch aussieht wie die erste - auch wenn sie ein Jahr später dazukommt. Wir übergeben die Dateien inklusive Rechten, damit du nicht an uns gebunden bist.
Zugänglich für alle, nicht nur für gute Augen
Wir gestalten mit ausreichendem Kontrast, lesbaren Schriftgrössen, ausreichend grossen Touch-Flächen und einer Bedienbarkeit per Tastatur. Als Messlatte nutzen wir die WCAG-Kriterien der Stufe AA. Das hilft nicht nur Menschen mit Einschränkungen, sondern allen - etwa in der Sonne, mit einer Hand am Bahnhof oder auf einem alten Bildschirm.
Dazu gehört auch Sprache: klare Beschriftungen, verständliche Fehlermeldungen, ehrliche Buttons. Ein Formularfeld, das erklärt, was falsch war, ist mehr wert als jede Animation.

Was du bekommst
- Nutzerpfade und Informationsarchitektur
- Wireframes der wichtigsten Bildschirme
- Klickbarer Prototyp zum Selbsttesten
- Nutzertests mit echten Personen (optional)
- Interface-Design für Desktop, Tablet und Handy
- Design-System mit Komponenten und allen Zuständen
- Barrierefreiheit nach WCAG AA als Messlatte
- Übergabe an die Entwicklung inklusive Dateien und Rechten
So läuft ein Projekt ab
- 01
Erstgespräch
Wir klären, wer die Oberfläche nutzt, was sie leisten muss und wo es heute klemmt - kostenlos und unverbindlich.
- 02
Analyse
Wir sichten bestehende Screens, Zahlen und Rückmeldungen und schreiben die wichtigsten Nutzerpfade auf.
- 03
Wireframes
Struktur und Hierarchie in Graustufen, damit über Inhalt statt über Farben diskutiert wird.
- 04
Prototyp und Test
Du klickst dich selbst durch; auf Wunsch testen wir denselben Stand mit Personen aus deiner Zielgruppe.
- 05
Visuelles Design
Marke, Typografie und Farben kommen dazu - als System, nicht als Einzelbilder.
- 06
Übergabe
Wir übergeben Dateien, Tokens und Spezifikationen an die Entwicklung und bleiben während der Umsetzung ansprechbar.
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen UI und UX?
UX ist der Weg: Welche Schritte durchläuft jemand und wie mühsam ist das? UI ist die sichtbare Oberfläche: Anordnung, Typografie, Farben, Komponenten. Wir machen beides, weil ein schönes Interface über einem schlechten Ablauf nichts rettet.
Brauche ich UX-Design, wenn ich nur eine kleine Webseite will?
Als eigenes Projekt meistens nicht. Bei Webseiten und Shops steckt die Gestaltung ohnehin in der Umsetzung drin. Ein separates UI/UX-Projekt lohnt sich, wenn viele Bildschirme, Rollen oder Datenfelder im Spiel sind - also bei Apps, Portalen und Individual-Software.
Wie viele Personen braucht ein Nutzertest?
Fünf bis acht Personen aus der richtigen Zielgruppe decken erfahrungsgemäss den grössten Teil der schwerwiegenden Probleme auf. Wichtiger als die Anzahl ist, dass es echte Nutzer sind und nicht Kolleginnen und Kollegen, die das Produkt schon kennen.
Kann ich das Design danach selbst weiterverwenden?
Ja. Du bekommst die Quelldateien und die Nutzungsrechte am Ergebnis. Das Design-System ist so dokumentiert, dass auch ein anderes Team damit weiterarbeiten kann.
Setzt ihr das Design auch gleich um?
Ja, wenn du möchtest - Webentwicklung und App-Entwicklung machen wir im selben Haus, was Reibung bei der Übergabe spart. Genauso liefern wir aber auch nur das Design, wenn deine eigene IT oder eine andere Agentur entwickelt.
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